និយាយលាលាការរអាក់រអួលជាមួយនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តដែលបានសាកល្បងទាំងនេះ
ការធ្វើដំណើរតាមផ្លូវគ្រួសារមិនត្រូវរុញច្រានចូលទៅក្នុងកន្លែងអង្គុយខាងក្រោយនិងការច្រៀងបន្ទររបស់ "តើយើងនៅទីនោះទេ?" ល្បិចនេះគឺដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការធុញទ្រាន់និងរក្សាកុមារចូលរួម។ នៅពេលដែលអ្នកមានភាពឆ្គាំឆ្គងសូមសាកល្បងល្បែងធ្វើដំណើរបែបបុរាណទាំងនេះដែលបានសង្គ្រោះថ្ងៃសម្រាប់ជំនាន់ជាច្រើននៃគ្រួសារ។
កុំនឹក:
- ត្រូវតែមានល្បែងនិងល្បែងសម្រាប់ដំណើរកំសាន្តតាមគ្រួសារ
- ហ្គេមធ្វើដំណើរដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់កុមារ
01 នៃ 09
ខ្ញុំចារកម្ម
ល្អបំផុតសម្រាប់: អាយុ 2 ឆ្នាំឡើង
ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យនិងក្មេងៗចូលសាលារៀនវ័យក្មេងចូលចិត្តល្បែងប្រមើលមើលសាមញ្ញនេះដែលអាចលេងបាននៅលើរថយន្ដការហោះហើរឡានក្រុងការជិះរថភ្លើងការដើរទីក្រុងការដំឡើងធម្មជាតិនិងក្នុងស្ថានភាពជាច្រើនទៀត។
02 នៃ 09
រឿងបែបផែនសំឡេង
ល្អបំផុតសម្រាប់: អាយុ 3 ឆ្នាំឡើង
ល្បែងរឿងដ៏ល្អនេះត្រូវបានធានាដើម្បីផ្តល់ឱ្យក្មេងតូចៗនូវសើច។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺមានមនុស្សជាច្រើននិងជំនាញនៃការច្នៃប្រឌិតសំឡេង។ របៀបលេង: អ្នកលេងទី 1 ចាប់ផ្តើមរឿងខ្លីជំនួសពាក្យសំខាន់ៗនិងកិរិយាស័ព្ទជាមួយសម្លេង។ ឧទាហរណ៍ "ពេលមួយនៅលើកសិដ្ឋានមួយ [moo] គឺជា [munch munch] ស្មៅនៅពេលដែលមកតាម [woof woof] និង [meow] មួយ។ អ្នកលេងទី 2 ជ្រើសរើសរឿងនេះថា "[meow] បានលោតនៅលើខ្នង [woof woof] ហើយបានអញ្ជើញ [moo] ទៅចូលរួមជាមួយពួកគេនៅពេលល្ងាច។ " អ្នកលេងទី 3 បន្តថា "មិត្តភក្តិបីនាក់បានរកឃើញវាលស្មៅមួយបន្ទាប់មកស្រាប់តែពួកគេបានឮសម្លេងភ្ញាក់ផ្អើល" ។ លល។ មិនមាន "អ្នកឈ្នះ" ចំពោះការប្រកួតនេះទេប៉ុន្តែអ្នកលេងគួរតែលើកទឹកចិត្តគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីបង្កើតរឿងល្ខោនឆ្គាំឆ្គងនិងការច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀត។
03 នៃ 09
20 សំណួរ
ល្អបំផុតសម្រាប់: ចាប់ពីអាយុ 4 ឡើងទៅ
ល្បែងទាយសាមញ្ញនេះតម្រូវឱ្យមានហេតុផលកាត់ក្តី។ វាឥតគិតថ្លៃនិងអាចលេងបានគ្រប់ទីកន្លែងដូច្នេះវាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការធ្វើដំណើរតាមផ្លូវនិងជិះយន្តហោះ។ របៀបលេង: អ្នកលេងទី 1 គិតអំពីវត្ថុដែលអាចចាត់ជាសត្វបន្លែឬរ៉ែ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតធ្វើវេនដើម្បីទស្សន៍ទាយវត្ថុដោយសួរសំណួរដែលអាចត្រូវបានឆ្លើយដោយ "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ" ។ បន្តសួរសំណួររហូតដល់មានសំណួរចំនួន 20 ត្រូវបានសួរនិងឆ្លើយ។ នៅពេលណាមួយអ្នកលេងអាចទស្សន៍ទាយវត្ថុនោះ។ អ្នកលេងដែលទាយត្រឹមត្រូវបន្ទាប់មកក្លាយទៅជាមនុស្សដែលគិតពីវត្ថុនៅជុំបន្ទាប់។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកណាម្នាក់ទាយបានត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពី 20 សំនួរអ្នកលេងទី 1 ឈ្នះហើយគិតលើវត្ថុផ្សេងទៀតនៅក្នុងជុំបន្ទាប់។
04 នៃ 09
ល្បែងអក្ខរក្រម
ល្អបំផុតសម្រាប់: អាយុ 5 ឆ្នាំឡើង
ហ្គេមស្វែងរកក្រុមដែលមិនប្រកួតប្រជែងនេះគឺអស្ចារ្យសម្រាប់កុមារដែលស្គាល់ ABC របស់ពួកគេ។ វាជាការភ្នាល់ដ៏ល្អសម្រាប់ការធ្វើដំណើរផ្លូវឆ្ងាយពីព្រោះវាត្រូវបានធានាថានឹងចំណាយពេលវេលាត្រឹមត្រូវមួយ។ របៀបលេង: អ្នកលេងទី 1 មើលជុំវិញដើម្បីស្វែងរកអ្វីមួយដែលចាប់ផ្តើមជាមួយអក្សរ A. ឧទាហរណ៍ "រថយន្ត" ។ អ្នកលេងទី 2 ស្វែងរកអ្វីមួយដែលអាចមើលឃើញចំពោះអ្នករាល់គ្នាដែលចាប់ផ្តើមជាមួយ B ដូចជា "ស្ពាន" ។ ល្បែងបន្តរហូតដល់អ្នកបានឆ្លងកាត់អក្ខរក្រមទាំងមូល។ ចំណាំ: ចំពោះអក្សរពិបាកដូចជា Q និង Z មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការធ្វើចារកម្មផ្លាកយានដែលមានអក្សរ។
05 នៃ 09
ខ្ញុំកំពុងដើរលេងកំសាន្ដ
ល្អបំផុតសម្រាប់: អាយុ 5 ឆ្នាំឡើង
ល្បែងចងចាំប្រភេទដែលមានមូលដ្ឋានលើអក្ខរក្រមនេះគឺអស្ចារ្យសម្រាប់ក្មេងៗចាប់ពីអាយុ 5 ឡើងទៅឬសម្រាប់កុមារតូចៗដែលបានរៀន ABC របស់ពួកគេ។ វាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការជិះរថយន្ដយូរអង្វែងការធ្វើដំណើរតាមរថភ្លើងហើយជាការពិតណាស់ការហូបចុក។
06 នៃ 09
Rock Scissors
ល្អបំផុតសម្រាប់: អាយុ 5 ឆ្នាំឡើង
ល្បែងលេងពីរនាក់នេះអាចរក្សាសមាជិកគ្រួសារគ្រប់វ័យឱ្យចូលក្នុងឡានតាមរថភ្លើងឬរថយន្ដក្រុងរង់ចាំមើលខ្សែភាពយន្តឬកន្លែងណា។ របៀបលេង: យល់ព្រមលើរង្វាន់ 3 "1-2-3" ដែលនឹងចាប់ផ្តើមនៅជុំនីមួយៗ។ នៅលើសន្លឹកទី 3 អ្នកលេងម្នាក់ៗប្រតិបត្តិការចោលដុំថ្មក្រដាសឬកន្ត្រៃ។
- រ៉ុកត្រូវបានតំណាងដោយម្រាមដៃបិទជិត។
- កន្ត្រៃត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយប្រើម្រាមដៃបិទជិតជាពិសេសលើកលែងតែលិបិក្រមនិងម្រាមដៃកណ្តាលត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងពេញលេញឆ្ពោះទៅរកអ្នកលេងប្រឆាំង។
- ក្រដាសត្រូវបានតំណាងដោយដៃដិតជាប់ៗគ្នាដើម្បីអោយម្រាមដៃទាំងអស់រួមទាំងម្រាមដៃត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងទូលំទូលាយនិងប្រឈមមុខនឹងអ្នកលេងប្រឆាំង។
ការបោះមួយៗឈ្នះប្រឆាំងនឹងការបោះមួយទៀតហើយចាញ់ការបោះបាល់ទីបី។ រ៉ុកកាត់កន្ត្រៃ។ កន្ត្រៃកាត់ក្រដាស។ ក្រដាសគ្របលើថ្ម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរជ្រើសរើសលោតដូចគ្នានោះជុំនេះគឺជាភាពទាល់ច្រក។
07 នៃ 09
ឈ្មោះល្បែង
ល្អបំផុតសម្រាប់: អាយុ 6 ឆ្នាំឡើង
ល្បែងកំសាន្តបែបនេះមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យហើយជាពិសេសសម្រាប់កុមារដែលទើបរៀននៅសាលាវ័យក្មេងដែលបានរៀនចេះអាននិងចេះអានពាក្យខុសៗគ្នា។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យល្បែងនេះកាន់តែងាយស្រួលឬពិបាកដោយជ្រើសរើសប្រភេទផ្សេងៗ។
08 នៃ 09
តើខ្ញុំជាអ្នកណា?
ល្អបំផុតសម្រាប់: អាយុ 6 ឆ្នាំឡើង
ល្បែងប្រថុយប្រថាននេះគឺអស្ចារ្យណាស់ក្នុងការលេងជាមួយក្មេងៗដែលមានអាយុច្រើនឬធំជាងមុនដោយសារតែវាត្រូវការចំណេះដឹងរបស់មនុស្សល្បី ៗ និងមានហេតុផលកាត់បន្ថយសុខភាព។ របៀបលេង: ក្រុមនេះគិតអំពីប្រភេទមនុស្ស (តារាល្បីអត្តពលិកតួអក្សរផ្នែកអក្សរសាស្រ្តឬអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្ត) ។ អ្នកលេងទី 1 គិតអំពីឈ្មោះរបស់មនុស្សល្បីម្នាក់ក្នុងប្រភេទដែលបានព្រមព្រៀងហើយសួរថា "តើខ្ញុំជានរណា?" ។ អ្នកលេងដទៃទៀតបានដើរលេងដោយសួរសំណួរដែលគ្មានចម្លើយដើម្បីបង្រួមជម្រើសនិងទៅរកមនុស្សត្រឹមត្រូវ។ ឧទាហរណ៍: "តើអ្នកជាប្រុសឬស្រី?" "តើអ្នកស្លាប់ឬនៅរស់ទេ?" "តើអ្នកមានភាពល្បីល្បាញដោយសារអាជីពឬព្រឹត្តិការណ៍របស់អ្នកឬ?" លល។ អ្នកលេងទី 1 ប្រហែលជាត្រូវរំលឹកអ្នកដទៃឱ្យប្រកាន់យកសំណួរបាទ / ចាសឬអត់។ អ្នកលេងអាចប្រើវេនរបស់គាត់ដើម្បីសួរសំណួរឬទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវប៉ុន្តែលើកទឹកចិត្តក្មេងៗឱ្យសួរសំណួរល្អ ៗ និងកាត់បន្ថយលទ្ធភាពមុននឹងទាយ។
09 នៃ 09
តារាល្បី (ល្បីល្បាញ)
ល្អបំផុតសម្រាប់: អាយុ 8 ឆ្នាំឡើង
ការប៉ាន់ស្មានដែលមានមូលដ្ឋានលើក្រុមវប្បធម៌ប៉ុបគឺមានភាពសប្បាយរីករាយនិងអាចលេងបានគ្រប់ទីកន្លែងដូចជាបន្ទប់សណ្ឋាគារផ្ទះឆ្នេរនិងការតុបតែងជណ្តើរ។ វាក៏ជាអ្នកបំបែកទឹកកកដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងការជួបជុំគ្រួសារនិងការប្រមូលផ្តុំជំនាន់ច្រើន។