របៀបលេងហ្គេម

ល្បែងប្រភេទបុរាណសម្រាប់ក្មេងអាយុ 6 ឆ្នាំឡើង

ហ្គេមឈ្មោះគឺជាល្បែងកំសាន្តដែលមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យនិងអាចជួយដោះស្រាយបញ្ហាអារម្មណ៍ធុញទ្រាន់និងការត្អូញត្អែរថា "តើយើងនៅទីនោះនៅឡើយទេ?" វាអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់កុមារដែលបានរៀនចេះអាននិងចេះអានពាក្យខុសៗគ្នា។ សម្រស់នៃល្បែងគឺភាពបត់បែនរបស់វា។ វាអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យកាន់តែងាយស្រួលដោយជ្រើសរើសប្រភេទទូទៅមួយឬពិបាកជាងមុនជាមួយប្រភេទជាក់លាក់ជាងនេះ។

អ្នកមិនចាំបាច់មានក្តាររឺក៏សមា្ភ្ររអ្វីឡើយដូច្នេះវាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ ការធ្វើដំណើរតាមផ្លូវគ្រួសារ រយៈពេលវែង ការធ្វើដំណើរតាម រថភ្លើងនិងការ ធ្វើម្ហូប

នេះគឺជាផ្នែកមួយនៃការ ធ្វើដំណើរទៅរករថយន្តរបស់យើងនិងការធ្វើដំណើរ សម្រាប់កុមារវ័យក្មេងសាលាអាយុ។

របៀបលេងហ្គេម

អ្នកត្រូវការយ៉ាងហោចណាស់មនុស្សពីរនាក់ដើម្បីលេងប៉ុន្តែកាន់តែមានភាពរីករាយ។

មុនពេលចាប់ផ្ដើមការប្រកួតក្រុមត្រូវសម្រេចចិត្តលើប្រភេទមួយដូចជាសត្វម្ហូបអាហារកម្មវិធីទូរទស្សន៍ទីក្រុងនិងរដ្ឋខ្សែភាពយន្តតារាល្បី ៗ ឬប្រធានបទដែលចាប់អារម្មណ៍។

ឧបមាថាប្រភេទនេះគឺជាសត្វ។ អ្នកលេងទីមួយឈ្មោះសត្វមួយ, ប្រហែលជា "chimpanzee" ។

អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវដាក់ឈ្មោះសត្វមួយទៀតដែលចាប់ផ្តើមជាមួយអក្សរចុងក្រោយនៃសត្វមុន - ក្នុងករណីនេះ E. ឧទាហរណ៍ "ដំរី" ។

អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវដាក់ឈ្មោះសត្វមួយដែលចាប់ផ្តើមជាមួយ T ដូចជា "សត្វខ្លា" ។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវជ្រើសរើសយកសត្វដែលចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង R និងបន្តបន្ទាប់។

ច្បាប់

នៅពេលដែលសត្វមួយ (ឬម្ហូបទូរទស្សន៍កម្មវិធីទូរទស្សន៍ត្រូវបានដាក់ឈ្មោះ) វាប្រហែលជាមិនត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតទេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានរយៈពេល 60 វិនាទី (ឬពេលវេលាសមល្មម) ដើម្បីយកវេនរបស់គាត់។ កុមារតូចៗអាចត្រូវការជំនួយឬវេនវែង។

ប្រសិនបើអ្នកអានវ័យក្មេងម្នាក់ចង់ចូលរួមជាមួយមនុស្សពេញវ័យដើម្បីបង្កើតក្រុមមួយនេះអាចត្រូវបានអនុញ្ញាតិបើមានការយល់ព្រមពីអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ សមាជិកក្រុមអាចប្រមូលផ្តុំគ្នានិងផ្តល់ចម្លើយតែមួយពីក្រុមនេះមិនមែនចម្លើយមួយក្នុងមួយមិត្តរួមក្រុមនោះទេ។

បំរែបំរួល

ល្បែងនេះអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យស្រស់យ៉ាងងាយស្រួលដោយធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមអក្ខរាវិរុទ្ធនេះ។ ជ្រើសរើសប្រភេទដូចជាសត្វជាដើម។

អ្នកលេងទីមួយដាក់ឈ្មោះពាក្យនៅក្នុងប្រភេទមួយដូចជា "ស្វាឪ។ " អ្នកលេងទី 2 ឈ្មោះសត្វចាប់ផ្តើមជាមួយ H, អក្សរទី 2 ក្នុងពាក្យថា "hippo" ។ អ្នកលេងបន្ទាប់បានដាក់ឈ្មោះសត្វមួយដែលចាប់ផ្តើមជាមួយខ្ញុំដូចជា "iguana" ។ ល​ល។

បំរែបំរួលមួយទៀតអំពាវនាវឱ្យស្នាក់នៅលើលិខិតដដែលរហូតដល់ជម្រើសត្រូវអស់។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើប្រភេទគឺជាសត្វហើយអ្នកលេងទីមួយជ្រើសរើស "សត្វស្វា" ហើយអ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវជ្រើសរើសសត្វដែលចាប់ផ្តើមជាមួយ C ដូចជា "ឆ្មា" "ត្រីឆ្លាម" និងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងមិនអាចគិតបាន។ នៃសត្វផ្សេងទៀតដែលចាប់ផ្តើមជាមួយគ។ អ្នកលេងដែលនៅសេសសល់បន្តរហូតទាល់តែមានអ្នកលេងតែម្នាក់គត់ដែលនៅសល់។ អ្នកលេងដែលឈ្នះជុំចាប់ផ្តើមជុំបន្ទាប់ជាមួយសត្វផ្សេងទៀតដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរផ្សេង។