ល្បែងប្រថុយប្រថានមួយសម្រាប់ក្មេងអាយុ 2 ឆ្នាំឡើង
ក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យនិងក្មេងៗវ័យក្មេងចូលចិត្តលេងខ្ញុំចារកម្ម។ ហ្គេមដែលមានប្រជាប្រិយភាពនិងសាមញ្ញបំផុតនេះគឺឥតគិតថ្លៃនិងអាចលេងបាននៅគ្រប់ទីកន្លែងដូច្នេះវាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ ការធ្វើដំណើររថយន្តការ សម្រាកព្រលានយន្តហោះ ការជិះរថភ្លើងការ ដើរទីក្រុងការដំឡើងធម្មជាតិនិងស្ថានភាពជាច្រើនទៀត។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីលេងខ្ញុំចារកម្ម
អ្នកអាចលេងខ្ញុំចារកម្មជាមួយមនុស្សពីរឬច្រើននាក់។
ដើម្បីចាប់ផ្តើមមនុស្សម្នាក់បានរកឃើញអ្វីមួយហើយរក្សាវាជារឿងអាថ៌កំបាំង។ ធាតុត្រូវតែជាអ្វីដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចមើលឃើញហើយអ្វីមួយដែលល្អនោះនឹងស្ថិតនៅក្នុងចក្ខុវិស័យសម្រាប់ពេលដែលវាត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់ជុំ។
ឧទាហរណ៏, ម៉ូតូដែល whizzes ដោយនិង disappears នៅជុំវិញពត់មួយមិនមែនជាធាតុដ៏ល្អបំផុតដើម្បី "ចារកម្ម" ។
អ្នកលេង "It" បានរៀបរាប់ពីបន្ទាត់ "ខ្ញុំឈ្លបយកការណ៍ដោយភ្នែកតូចរបស់ខ្ញុំអ្វីមួយ ... " និងបញ្ចប់ដោយគន្លឹះអ្វីទាល់តែសោះដូចជា "... ពណ៌ក្រហម" ឬ "... ចាប់ផ្តើមជាមួយអក្សរ B. "
បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្សេងទៀតបានសួរវេនគ្នាសំណួរមួយ។ "តើវានៅខាងក្នុងរថយន្តដែរឬទេ?" "តើវានៅព័ទ្ធជុំវិញ?" "តើវាមានកង់ឬ?"
អ្នកលេងដែល "វា" អាចឆ្លើយតបបានតែជាមួយ "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ" ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងគិតថាគាត់ដឹងពីធាតុអាថ៌កំបាំងគាត់អាចប្រើសំនួររបស់គាត់ដើម្បីស្មានដោយផ្ទាល់ថា: "តើវាជាជង្រុកទេ?" "តើវាជារថយន្តភីកអាប់មែនទេ?" តើវាជាវ៉ែនតារបស់ប៉ាដែរឬទេ?
នៅពេលនរណាម្នាក់ទាយបានត្រឹមត្រូវនោះគាត់ឬនាងក្លាយជា "វា" ។ ល្បែងនេះបានផ្លាស់ទីទៅមុខជាមួយ "វា" ថ្មីដែលកំពុងស៊ើបការណ៍ធាតុផ្សេងគ្នាហើយចាប់ផ្តើមដោយសូត្រ "ខ្ញុំបានចារដោយភ្នែកតូចរបស់ខ្ញុំអ្វីមួយ ... "
ល្បែងនេះអាចឱ្យកុមារតូចៗមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងរយៈពេលយូរ។
ការធ្វើដំណើរផ្លូវឆ្ងាយសប្បាយជាមួយកុមារ
កំពុងរកមើល ហ្គេមទេសចរណ៍បុរាណ បន្ថែមទៀត ដើម្បីលេងជាមួយកុមារ ?
- រឿងបែបផែនសំឡេង (ល្អបំផុតសម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 3 ឡើងទៅ) អនុញ្ញាតឱ្យគ្រួសារទាំងមូលញ៉ាំចំហៀងរបស់ពួកគេនៅពេលពួកគេប្រាប់ពីរឿងធ្វើឱ្យជឿ។ របៀបលេង: អ្នកលេងទី 1 ចាប់ផ្តើមរឿងខ្លីជំនួសពាក្យសំខាន់ៗនិងកិរិយាស័ព្ទជាមួយសម្លេង។ ឧទាហរណ៍ "ពេលមួយនៅលើកសិដ្ឋានមួយ [moo] គឺជា [munch munch] ស្មៅនៅពេលដែលមកតាម [woof woof] និង [meow] មួយ។ អ្នកលេងទី 2 ជ្រើសរើសរឿងនេះថា "[meow] បានលោតនៅលើខ្នង [woof woof] ហើយបានអញ្ជើញ [moo] ទៅចូលរួមជាមួយពួកគេនៅពេលល្ងាច។ " អ្នកលេងទី 3 បន្តថា "មិត្តភក្តិបីនាក់បានរកឃើញវាលស្មៅមួយបន្ទាប់មកស្រាប់តែពួកគេបានឮសម្លេងភ្ញាក់ផ្អើល" ។ លល។ មិនមាន "អ្នកឈ្នះ" ចំពោះការប្រកួតនេះទេប៉ុន្តែអ្នកលេងគួរតែលើកទឹកចិត្តគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីបង្កើតរឿងល្ខោនឆ្គាំឆ្គងនិងការច្នៃប្រឌិតបន្ថែមទៀត។
- 20 សំនួរ (ល្អបំផុតសម្រាប់កុមារ ចាប់ពីអាយុ 4 ឡើងទៅ) គឺជាល្បែងប្រថុយប្រថានមួយសម្រាប់អ្នកលេងចាប់ពី 2 នាក់ឡើងទៅ។ របៀបលេង: អ្នកលេងទី 1 គិតអំពីវត្ថុដែលអាចចាត់ជាសត្វបន្លែឬរ៉ែ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតធ្វើវេនដើម្បីទស្សន៍ទាយវត្ថុដោយសួរសំណួរដែលអាចត្រូវបានឆ្លើយដោយ "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ" ។ បន្តសួរសំណួររហូតដល់មានសំណួរចំនួន 20 ត្រូវបានសួរនិងឆ្លើយ។ នៅពេលណាមួយអ្នកលេងអាចទស្សន៍ទាយវត្ថុនោះ។ អ្នកលេងដែលទាយត្រឹមត្រូវបន្ទាប់មកក្លាយទៅជាមនុស្សដែលគិតពីវត្ថុនៅជុំបន្ទាប់។ ប្រសិនបើគ្មានអ្នកណាម្នាក់ទាយបានត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពី 20 សំនួរអ្នកលេងទី 1 ឈ្នះហើយគិតលើវត្ថុផ្សេងទៀតនៅក្នុងជុំបន្ទាប់។
- ហ្គេមអក្ខរក្រម (ល្អបំផុតសម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 5 ឡើងទៅ) គឺជាហ្គេមស្វែងរកក្រុមដែលមិនមានការប្រកួតប្រជែងដែលល្អសម្រាប់កុមារដែលស្គាល់ ABC របស់ពួកគេ។ វាជាការភ្នាល់ដ៏ល្អសម្រាប់ការធ្វើដំណើរផ្លូវឆ្ងាយពីព្រោះវាត្រូវបានធានាថានឹងចំណាយពេលវេលាត្រឹមត្រូវមួយ។ របៀបលេង: អ្នកលេងទី 1 សម្លឹងមើលអ្វីមួយដែលចាប់ផ្តើមជាមួយអក្សរ A. ឧទាហរណ៍ "រថយន្ត" ។ អ្នកលេងទី 2 ស្វែងរកអ្វីមួយដែលអាចមើលឃើញចំពោះអ្នករាល់គ្នាដែលចាប់ផ្តើមជាមួយ B ដូចជា "ស្ពាន" ។ ល្បែងបន្តរហូតដល់អ្នកបានឆ្លងកាត់អក្ខរក្រមទាំងមូល។ ចំណាំ: ចំពោះអក្សរពិបាកដូចជា Q និង Z មានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពក្នុងការធ្វើចារកម្មផ្លាកយានដែលមានអក្សរ។
- ខ្ញុំកំពុងដើរលេងកំសាន្ត (ល្អបំផុតសម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 5 ឡើងទៅ) គឺជាហ្គេមឡានដ៏អស្ចារ្យមួយដែលត្រូវលេងជាមួយអ្នកអានចាប់ផ្តើម។ របៀបលេង: អ្នកលេងទី 1 ចាប់ផ្តើមដោយនិយាយថា "ខ្ញុំនឹងដើរលេងកំសាន្តហើយខ្ញុំនាំមកជាមួយ ... " បន្ទាប់មកអ្នកអាចញ៉ាំអ្វីដែលអ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយ A ដូចជា "... ផ្លែប៉ោម" ឬ "... artichokes ។ " អ្នកលេងទី 2 និយាយឡើងវិញនូវអ្វីដែលមនុស្សដំបូងបាននិយាយប៉ុន្តែបន្ថែមអាហារដែលចាប់ផ្តើមជាមួយប៊ី។ "ខ្ញុំនឹងដើរលេងអាហារហើយខ្ញុំនឹងនាំយកផ្លែប៉ោមនិងផ្លែចេក។ " បន្តជាមួយអ្នកលេងទី 3 ធ្វើបន្ទាត់ដដែលៗជាមួយធាតុពីរដំបូងនិងបន្ថែមអ្វីមួយដែលចាប់ផ្តើមជាមួយគនិងបន្តរហូតរហូតដល់អក្ខរក្រមត្រូវបានបញ្ចប់។ នៅពេលលេងជាមួយអ្នកលេងក្មេងៗវាមិនអីទេក្នុងការរំឭកពួកគេអំពីធាតុមួយចំនួនមុនប្រសិនបើពួកគេភ្លេចបញ្ចូលវា។