01 នៃ 09
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
កុមារដែលមានអាយុពី 3 ខែដល់ 3 ឆ្នាំអាចរីករាយនឹងសាលាបឋមសិក្សានៅ Disney Magic ហើយអ្នកដែលមានអាយុពី 3 ទៅ 17 ឆ្នាំអាចរីករាយជាមួយនឹងក្លឹបយុវជនដែលគួរឱ្យរំភើប។ ការទៅជួបពួកគេក្នុងនាមជាមនុស្សពេញវ័យនឹងធ្វើឱ្យអ្នកមានបំណងចង់ក្លាយជាក្មេងម្តងទៀត។ ពួកគេមានការបន្ថែមប្រាក់ឈ្នួលប្រចាំម៉ោងប៉ុន្តែការចំណាយរបស់ក្លឹបយុវជនផ្សេងទៀតត្រូវបានរួមបញ្ចូលក្នុងតម្លៃនាវាកម្សាន្តជាមូលដ្ឋាន។
ក្លឹប Oceaneer Club និង Oceaneer Lab គឺជាកន្លែងយុវជនដ៏ធំបំផុតនៅលើកប៉ាល់ដែលមានសកម្មភាពជាង 100 ព្រឹត្តិការណ៍និងកម្មវិធីបើកចំហចាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំដល់ 12 ឆ្នាំ។ កន្លែងទាំងពីរនេះនៅលើប៉ម 5 ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយច្រកចូលខាងក្នុងដូច្នេះកុមារអាចត្រឡប់ទៅវិញដោយសុវត្ថិភាព និងចន្លោះរវាងតំបន់ទាំងពីរដោយមិនចាំបាច់ត្រូវបានពិនិត្យចូលនិងចេញ។
ក្លឹបកម្សាន្ត Disney Magic មាន:
- វាជាសាលាបឋមខ្នាតតូចមួយ - ពី 3 ខែដល់ 3 ឆ្នាំ
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - មានអាយុពី 3 ទៅ 12 ឆ្នាំ
- Oceaneer Club - បន្ទប់របស់ Andy - អាយុ 3 ទៅ 12 ឆ្នាំ
- ក្លឹប Oceaneer - ក្លឹបកណ្តុរ Mickey Mouse - អាយុ 3 ទៅ 12 ឆ្នាំ
- ក្លឹប Oceaneer - សាលា Marvel's Avenger Academy - អាយុ 3 ទៅ 12 ឆ្នាំ
- Oceaneer Lab - អាយុ 3 ទៅ 12 ឆ្នាំ
- Edge Tween Club - អាយុ 11 ទៅ 14 ឆ្នាំ
- ក្មេងស្រី Vibe Teen - អាយុពី 14 ទៅ 17 ឆ្នាំ
ចុចលើតំណនីមួយៗនៅខាងលើដើម្បីអានបន្ថែមអំពីសកម្មភាពនិងលក្ខណៈពិសេសនៃតំបន់នីមួយៗ។
02 នៃ 09
វាជាសាលាមត្តេយ្យតូចមួយ
វាជាបន្ទប់តូចមួយនៅលើ ឌីជីថល Disney Magic ដែល បើកចំហសម្រាប់ទារកទាំងអស់ចាប់ពីអាយុ 3 ខែដល់ 3 ឆ្នាំ។ ការកក់ត្រូវបានស្នើសម្រាប់អ្នកដែលមានគម្រោងប្រើកន្លែងនេះហើយការបង់ប្រាក់ប្រចាំម៉ោងត្រូវបានអនុវត្ត។ ទីប្រឹក្សាសាលាបណ្តុះបណ្តាលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលដើម្បីធ្វើការជាមួយទារកនិងកន្លែងដ៏ធំទូលាយរួមបញ្ចូលទាំងការប្រដាប់ក្មេងលេងនិងលក្ខណៈពិសេស; ស្នាដៃសិល្បៈតារាងនិងកៅអី។ គ្រឿងសិប្បកម្មសៀវភៅនិងហ្គេម។
ផ្នែកមួយស្ងប់ស្ងាត់នៃសាលាមត្តេយ្យមានកុនត្រជាក់មួយចំនួនដែលខ្លះមានទេសភាពមហាសមុទ្រ!
03 នៃ 09
Pixie ប្រហោងនៅក្នុងក្លឹប Oceaneer
ក្លឹបកម្សាន្ត Disney Magic Oceaneer Club ស្ថិតនៅលើនាវាទី 5 ដែលបើកចំហសម្រាប់ក្មេងអាយុ 3 ឆ្នាំដល់ 12 ឆ្នាំនិងកាន់កាប់កន្លែងធំទូលាយដែលត្រូវបានចែកចេញជាតំបន់កម្សាន្តចម្រុះ Disney ជាច្រើន។
- Pixie Hollow
- បន្ទប់របស់ Andy
- ក្លឹបកណ្តុរ Mickey Mouse
- សាលា Marvel's Avenger
Pixie Hollow គឺជាដែនដីមន្តអាគមរបស់ Tinker Bell និងមិត្តភក្ដិរបស់នាង។ ក្មេងៗនឹងចូលចិត្តសំលៀកបំពាក់ដែលមានសំលៀកបំពាក់ដែលល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់សំលៀកបំពាក់។ តំបន់នេះក៏មានលាមកមានរាងដូចផ្សិតដែលជាកន្លែងដែលវិចិត្រករអាចបង្កើតសិប្បកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ វាក៏មានស្ថានីយកុំព្យូទ័រជាមួយកម្មវិធីដ៏ពេញនិយមមួយដែលក្មេងៗអាចរចនាតុក្កតារបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ប្រសិនបើពួកគេចូលចិត្តកម្មវិធីនេះពួកគេអាចចូលប្រើវាបាននៅពេលពួកគេទៅដល់ផ្ទះ។
04 នៃ 09
បន្ទប់របស់ Andy នៅក្នុងក្លឹប Oceaneer
នរណាម្នាក់ដែលបានឃើញខ្សែភាពយន្ត Toy Story របស់ Disney-Pixar គឺមានភាពល្បីល្បាញជាមួយបន្ទប់របស់ Andy ។ បន្ទប់តំណាងនៅលើ ឌីជីថលឌីជេ រួមបញ្ចូលទាំងក្មេងលេងជាច្រើនរបស់អេនឌីដូចជាលោក Potato Head, Hamm ធនាគារជ្រូកនិងស្លាយឆ្កែ Slinky Dog ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងគ្រែគេងជាមួយនឹងបន្ទប់ផ្សេងទៀត។
05 នៃ 09
ក្លឹបកណ្តុរ Mickey Mouse នៅក្នុងក្លឹប Oceaneer Club
ក្លឹបកណ្តុរ Mickey Mouse នៅលើ ឌីជីថល Disney ត្រូវបានបំពាក់ដោយពណ៌ក្រហមខ្មៅនិងលឿង។ បន្ទប់នេះត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកកុមារតូចៗហើយពួកគេបង្កើតគ្រឿងសិប្បកម្មនិងលេងល្បែងនៅលើតុកណ្តុរ។ អេក្រង់វីដេអូ Mickey ដ៏ធំដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថតខាងលើនេះគឺជាការចាក់ផ្សាយដ៏ធំមួយផងដែរ។
06 នៃ 09
សាលា Marvel's Avenger Academy នៅក្លឹប Oceaneer
ក្មេងៗអាចរៀនធ្វើជាវីរបុរសដ៏អស្ចារ្យដូចជាបុរសដែកប្រធានក្រុមអាមេរិចឬ Thor នៅក្នុងសាលា Avengers Academy នៅក្លឹប Oceaneer Club ។ សាលាបណ្តុះបណ្តាលហ្វឹកហ្វឺនពហុថ្ងៃនេះប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យដើម្បីជួយផ្លាស់ប្តូរក្មេងៗទៅជាវីរៈបុរសវ័យក្មេង។
ជាឧទាហរណ៍កូនក្មេងអាចស្លៀកពាក់សំលៀកបំពាក់បុរសដែកម្នាក់ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើបទពិសោធន៏នៃការហ្វឹកហាត់ដែលបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់វីដេអូ។ ការពិសោធន៏នេះផ្តល់ឱកាសដល់អ្នកជ្រើសរើសដើម្បីសាកល្បងប្រព័ន្ធ repulsor របស់ឈុតនិងរបៀបហោះហើរ - ដូចជាបុរសដែក។ កូនក្មេងដំបូងសាកល្បងភាពរហ័សរហួនរបស់ពួកគេនៅក្នុងឈុតហើយបន្ទាប់មកអនុវត្តភាពត្រឹមត្រូវជាមួយប្រព័ន្ធ repulsor ខណៈពេលដែលការបំផ្លេចគោលដៅ។ បទពិសោធនេះបញ្ចប់ដោយការធ្វើតេស្តហោះហើរល្បឿនលឿនខណៈដែលអ្នកជ្រើសរើសត្រូវបានប្រើដើម្បីហោះចូលក្នុងឈុត។
បន្ទាប់មកក្មេងៗរៀនបង្កើតឈុតសំលៀកបំពាក់របស់ខ្លួនដោយការបង្កើតរបាំងមុខដើមទ្រូងក្រអូមទ្រូងនិងកាំរស្មីភីលីសដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយ Hydra ដែលជាសត្រូវដ៏ធំបំផុតរបស់ Avengers ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃមួយក្មេងនឹងជួបនឹងប្រធានក្រុមអាមេរិច។
នៅថ្ងៃទី 2 នៃបណ្ឌិត្យសភាអ្នកជ្រើសរើសមានឱកាសដាក់ជំនាញថ្មីរបស់ពួកគេក្នុងការធ្វើតេស្តនៅពេលត្រូវប្រើប្រឌិតច្នៃប្រឌិតនិងវីរបុរសវីរបុរសថ្មីរបស់ពួកគេដើម្បីទប់ស្កាត់វីរបុរសដែលកំពុងរៀបចំផែនការដើម្បីទទួលយក Disney Magic ។
ខ្ញុំដឹងថានេះគឺជាការធ្វើឱ្យជឿទាំងអស់ប៉ុន្តែវាស្តាប់មើលទៅដូចជាភាពសប្បាយរីករាយដ៏អស្ចារ្យចំពោះខ្ញុំ។
07 នៃ 09
Oceaneer Lab
មន្ទីរពិសោធន៍ Disney Magic Oceaneer Lab គឺជាផ្លូវឆ្លងកាត់សម្ងាត់មួយដែលជាច្រករបៀងបរិវេណដែលមានសុវត្ថិភាពពីក្លឹប Oceaneer Club ។ ចាប់តាំងពីសកម្មភាពនេះត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកក្រុមអាយុដូចគ្នា (3 ដល់ 12) កុមារអាចត្រឡប់ទៅវិញទៅមករវាងតំបន់ទាំងពីរដោយមិនចាំបាច់ពិនិត្យមើលនិងចេញ។
Oceaneer Lab មានប្រធានបទចោរសមុទ្រដោយមានខ្សែទឹកនិចយក្សដែលស្រូបយកជួរឈរផែនទីរុករកពីបុរាណនៅលើជញ្ជាំងនិងត្រគាកដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងតុបតែង។ មន្ទីរពិសោធន៍មានស្ទូឌីយោរបស់អ្នកធ្វើចលនានិងសិក្ខាសាលាចារកម្មនិងមន្ទីរពិសោធន៍ដែលកុមារអាចបង្កើតការពិសោធន៍និងគម្រោងសិល្បៈ។ មានសូម្បីតែកម្មវិធីរុករកមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យកន្សែងវ័យក្មេងយកកង់និងដឹកកប៉ាល់តាមរយៈទឹកអាថ៌កំបាំងនៃការាបៀន។
ខ្ញុំស្រលាញ់រូបភាពរបស់ប្រធានក្រុម Mary Oceaneer ដែលជាសមាជិកនៃសមាគម Explorers and Adventurers (SEA) ។ មន្ទីរពិសោធន៍ Oceaneer គឺជាកន្លែងប្រមូលផ្ដុំនៃមន្តស្នេហ៍និងទ្រព្យសម្បត្តិដ៏គួរអោយចាប់អារម្មណ៍ពីដំណើររបស់នាង។ តើនរណាធ្លាប់និយាយថាមិនមានមេបញ្ជាការចោរប្លន់?
08 នៃ 09
ក្លឹបយុវជនគែម
Edge គឺជាក្លឹបមួយដែលមានអាយុពី 11 ទៅ 14 ឆ្នាំ។ ឪពុកម្តាយភាគច្រើននឹងចូលចិត្តកន្លែងដែលមានអាយុច្រើនជាមួយក្លឹប Oceaneer / Lab ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងអាយុ 11 និង 12 ឆ្នាំស្នាក់នៅ (ឬមិនស្នាក់នៅ) ជាមួយប្អូន ៗ វ័យក្មេងរបស់ពួកគេ។ គែមត្រូវបានរកឃើញ midship លើនាវា 2 នៃ Disney Magic ។ ដោយសារក្រុមអាយុនេះពិតជាចូលចិត្តការកម្សាន្តដែលមានបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ទីកន្លែងនេះពោរពេញទៅដោយហ្គេមវីដេអូកុំព្យូទ័រនិងភាពយន្ត។
ក្រៅពីសកម្មភាពអេឡិចត្រូនិច tweens អាចរីករាយនឹងការប្រមាញ់ប្រមាញ់គ្រឿងសិប្បកម្មស្មុគស្មាញនិងល្បែងមិនមែនអេឡិចត្រូនិក។
09 នៃ 09
Vibe Teen Club
ក្រុមក្មេងជំទង់ Vibe (អាយុពី 14 ទៅ 17 ឆ្នាំ) មានទីតាំងល្អបំផុតនៃក្លឹបក្មេងជំទង់នៅលើសមុទ្រ - នៅខាងក្នុងឧបករណ៏ខាងមុខនៅលើ Disney Magic ។ ក្មេងជំទង់ចូលចិត្តស្រលាញ់គ្នានៅក្នុងបន្ទប់នេះដោយសារពួកគេមានអ៊ិនធឺណេតទូរទស្សន៍អេក្រង់ប្លាស្មាម៉ាស៊ីនចាក់ MP3 ហ្គេមខារ៉ាអូខេនិងអាហារសម្រន់។
ដូចជា Edge, មនុស្សវ័យជំទង់មានសកម្មភាពមិនមែនអេឡិចត្រូនិចជាច្រើន, ទាំងពីរនៅលើឆ្នេរនិងនៅលើឌីជីថលឌីជីថល។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលបញ្ហាប្រឈមអនាម័យ, ប្រមាញ់ប្រមាញ់, ម៉ោង smoothie និងអាហាររៀបចំ។