រឿងព្រេងអាថ៌កំបាំងនិងប្រវត្តិសាស្រ្ត

បន្ទប់ស្ទឹងនិងវត្ថុត្រជាក់ផ្សេងទៀតអំពីការជិះកង់បុរាណរបស់ Disney

ស្វាគមន៍មនុស្សរមែងល្ងង់។ មួយក្នុងចំណោមការទាក់ទាញដែលពេញនិយមនិងពេញនិយមបំផុតនៅឯឧទ្យាន Disney គឺ ខ្មោចងងឹត ។ អ្នករកឃើញសួនច្បាររបស់អ្នក (ជាបណ្តោះអាសន្នក្លែងបន្លំធ្វើជាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពកិត្តិយស) បានរកឃើញការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួននិងបំភ្លឺអាថ៌កំបាំងអំពី ការជិះកង់រឿងព្រេងនិទាន ។ ខ្ញុំក៏បានចងក្រងប្រវត្តិសាស្រ្តមួយចំនួន។

សូមផ្លាស់ទីជាមួយគ្នាដោយយកកន្លែងដែល ងាប់ទាំងអស់ នៅពេលយើងរុករកការទាក់ទាញបែបបុរាណ។

រឿងព្រេងក្លែងក្លាយចម្លែក

អញ្ចឹង! អាថ៌កំបាំងអាថ៌កំបាំងអំពីប្រាសាទដែលងងឹត

ការជូនដំណឹងពីអ្នកគាំទ្រ : ខ្ញុំនឹងមិនផ្តល់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅទីនេះទេប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកគិតថាការបង្ហាញ "បុរសម្នាក់នៅពីក្រោយវាំងនន" នោះនឹងបន្ថយភាពសប្បាយរីករាយរបស់អ្នកនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយដោយមធ្យោបាយណាមួយដើម្បីចុចលើអ្វីផ្សេងទៀត។

លក្ខណៈពិសេសដ៏ល្អបំផុតនៃការទាក់ទាញភាគច្រើននៃការទាក់ទាញគឺផ្អែកទៅលើការបំភាន់វេទមន្តចាស់។ ពួកគេបាននិយាយថាបុរសលេងប៉ាហីម្នាក់មិនដែលបង្ហាញពីអាថ៌កំបាំងរបស់គាត់ទេប៉ុន្តែនៅឆ្នាំ 2003 Disney បានបោះពុម្ភផ្សាយរឿង "The Haunted Mansion: From the Magic Kingdom to the Movies" ដោយបន្ទាប់មក Jason Surrell ដែលក្រោយមកបានប្ដូរទៅច្នៃប្រឌិតសកលដើម្បីជួយរៀបចំការទាក់ទាញរបស់ឧទ្យានទាំងនោះ។ វិវរណៈនៅពីក្រោយការស្រែកខាងក្រោមនេះភាគច្រើនផ្អែកលើព័ត៌មានពីសៀវភៅ។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀនអាថ៌កំបាំងបន្ថែមក៏ដូចជាប្រវត្តិសាស្រ្តនិងទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការជិះកង់បុរាណខ្ញុំសូមណែនាំសៀវភៅដ៏អស្ចារ្យ។

ការស្រាវជ្រាវអំពីមរណភាពនៃប្រាសាទដែលងងឹត

នៅពេលដែលអាណាហែមជាទីក្រុងដែលងងុយគេងពោរពេញទៅដោយព្រៃក្រូចពោធិ៍សាត់ Walt បានស្មានថាវាជាវិមានខ្មោចលងសម្រាប់ "សួនកុមារ Mickey Mouse" ដែលគាត់គ្រោងនឹងសាងសង់នៅក្បែរស្ទូឌីយោភាពយន្តកាលីហ្វ័រនីញ៉ា។ នៅពេលដែលសួនច្បារតូចនោះបានជ្រៀតចូលទៅក្នុងសួនកំសាន្ត Disneyland ដ៏ធំនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សឆ្នាំ 1950 គំនិតផ្ទះដែលខ្មោចលងនៅតែជាផ្នែកមួយនៃផែនការប៉ុន្តែមិនដែលបានកន្លងផុតទៅនៅលើផ្ទាំងគំនូរនោះទេ។

យោងទៅតាមលោក Marty Sklar អតីតអនុប្រធាននិងជានាយកប្រតិបត្តិផ្នែកច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់នៅ Walt Disney Imagineering បានឱ្យដឹងថាផ្ទះដែលមានឈ្មោះថា Haunted Mansion មានគំនិតជាច្រើនហើយបានឆ្លងកាត់ការកែប្រែជាច្រើនក្នុងអំឡុងពេលមានផ្ទៃពោះ។ ដូច ចោរសមុទ្រការាបៀនក្រុមច្នៃប្រឌិតរបស់ Disney ដំបូងឡើយបានរចនាការទាក់ទាញនេះជាបទពិសោធន៍ដើរ ។ ផែនការនេះរួមបញ្ចូលទាំងទេសភាពមាត់សមុទ្ររបស់ប្រធានក្រុមមហាសមុទ្រចាស់និងគំនិត "Bloodmere Manor" ដែលមានភាពច្របូកច្របល់ជាមួយសhenanigansបង្ហូរឈាម។ អ្នកប្រមាញ់គ្មានក្បាលក៏បានបើកផ្លូវរបស់គាត់ចូលទៅក្នុងគ្រោងឆ្អឹងមួយ។

ការព្យាបាលបានប្រមូលផ្តុំហើយមនុស្សជាច្រើននាក់បានបង្កើតគំនិតស្រមៃនិងឥទ្ធិពលជាច្រើនឆ្នាំ។ នៅពេលដែលគម្រោងនេះបានទទួលពន្លឺពណ៌បៃតងនៅចុងទសវត្សឆ្នាំ 1960 (វាបានបើកក្នុងឆ្នាំ 1969) លោក Sklar បាននិយាយថារឿងនេះស្ថិតក្នុងគ្រោះថ្នាក់នៃការបាត់បង់ចំពេលផលប៉ះពាល់។ ចាប់តាំងពីក្បួនទីមួយនៃការស្រមើលស្រមៃគឺថាការនិទានរឿងគឺសំខាន់ណាស់វាគឺស្រេចទៅលើ Imagineer X. Atencio បានប្រមូលផ្តុំរឿងរ៉ាវរួមគ្នា។

សូម្បីតែការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ Atencio ក៏ដោយក៏ Sklar និយាយថាមានគំនិតផ្សេងគ្នាជាច្រើនអំពីអ្វីដែលខ្មោចងងឹតគួរតែជា។ ការទាក់ទាញនេះគឺជាគម្រោងឧទ្យានប្រធានបទដ៏សំខាន់ដំបូងដែលបានបង្កើតឡើងបន្ទាប់ពីលោក Walt បានស្លាប់ហើយដោយគ្មានការនិយាយចុងក្រោយរបស់គាត់អ្នក Imagineers ជាច្រើនបានប៉ះទង្គិចលើការដឹកនាំរបស់ខ្លួន។

Sklar ពន្យល់ថា "Marc Davis និង Claude Coats មានឥរិយាបថខុសឆ្គង" ។ លោកដេវីសដែលជាសមាជិកម្នាក់ក្នុងរឿងគំនូរជីវចលរបស់ក្រុមហ៊ុន Disney ចង់បានសម្លេងស្រាលជាងមុនខណៈពេលដែលលោកគ្រូអ្នកគ្រូ Coats បានជំរុញឱ្យមានការភ័យខ្លាច។ Sklar និយាយថា "នៅទីបំផុតអាកប្បកិរិយាគំនូរជីវចលរបស់លោកម៉ាកបានប្រព្រឹត្តទៅនៅថ្ងៃនេះ" ។ ហើយគាត់ប្រហែលជាជំរុញវាទៅតាមទិសដៅត្រឹមត្រូវ។ "

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយផ្ទៃមេឃខ្លះៗដែលមានរូបរាងពិតប្រាកដដែលមើលទៅគួរអោយជឿជាក់នៅតែបង្ហាញឱ្យឃើញច្បាស់នៅក្នុងឆាកនៃការបើកបរ។ អ្នកខ្លះទៀតដែលបានផ្តល់គំនិតរបស់ពួកគេទៅគម្រោងខ្ពើមរអើមក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំហើយដែលការប៉ះអាចមើលឃើញនៅក្នុងកំណែចុងក្រោយរួមមាន: