របៀបជិះស្គីរបស់តុក្កតា Disney ដំណើរផ្សងព្រេង?

ការពិនិត្យឡើងវិញនៃ Disney World និង Disneyland Attraction

ចំណុចសំខាន់នៃការទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍នៃឧទ្យានរូបរាងប្រដាប់ក្មេងលេង Toy Story Mania ត្រូវចំណាយពេលយ៉ាងហោចណាស់ការលេងហ្គេមវីដេអូដែលមានពន្លឺខ្លាំងហើយធ្វើឱ្យវាមានក្រាហ្វិច 3D (អ្នកជិះស្គីពាក់វ៉ែនតា 3 រឹស Dorky) បង្ហាញបទពិសោធលេងហ្គេមដែលអំពាវនាវដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាតាំងពីកុមារតូចទៅ អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធច្រើនបំផុតនិងរុំវាទាំងអស់រួមគ្នាដោយប្រើតួអង្គទាក់ទាញពីខ្សែភាពយន្ត Toy Story ។ លទ្ធផលគឺជាការទាក់ទាញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមានការញៀនខ្លាំងណាស់ដែលមានភ្ញៀវកិត្តិយសស្ទើរតែពុករលួយលើការផ្តួលគូប្រដាល់របស់ពួកគេ - ហើយលោតត្រលប់មកវិញដើម្បីធ្វើឱ្យពួកគេម្តងហើយម្តងទៀត។

ប្រាំជើងភក់

Toy Story Midway Mania (ដូចដែលវាត្រូវបានគេស្គាល់នៅក្នុងរដ្ឋកាលីហ្វ័រនីញ៉ា) គឺត្រឹមត្រូវនៅផ្ទះចំពេលល្បែងពាក់កណ្តាលពិតប្រាកដរបស់ Pixar Pier ។ អគារសម័យថ្មីសតវត្សរ៍ទី 7 ដែលមានរចនាបថ Victorian ជាអ្នកជិះស្គីក៏ដូចជាអ្នកប្រាជ្ញវុទ្ធផងដែរ។ តួអង្គដែលមានចលនានិងមានចលនា (មានសំឡេងកំប្លែងរបស់តារាកំប្លែង Don Rickles) មានភាពជឿនលឿនខ្ពស់និងដើរតួជាអ្នកគាំទ្រតាមប្រពៃណីបុរាណ។ ទោះបីជាមានភ្ញៀវជាច្រើនកំពុងរំងាប់ជួរនៃការទាក់ទាញដ៏ពេញនិយមក៏ដោយក៏គាត់ដើរតួនាទីជាអ្នកបង្វែរទិសដៅដល់អ្នកដែលកំពុងរអ៊ូរទាំ ពេលវេលានៅក្នុងបន្ទាត់ជាងជា shill សម្រាប់ជិះ។

ការទាក់ទាញនេះប្រើរថយន្តដឹកអ្នកដំណើរបួនគ្រឿងដោយមានអ្នកលេងពីរនាក់អង្គុយនៅផ្នែកម្ខាងនៃរថយន្ត។ ភ្ញៀវនីមួយៗមាន "កាមេរ៉ាសម្រាប់សកម្មភាពនៅនិទាឃរដូវ" របស់ខ្លួន (ដែលប្រើមេដែកនិងមិនមានប្រភពទឹកឬគ្រឿងម៉ាស៊ីនណាមួយទេ) ដើម្បីបាញ់វត្ថុនិម្មិតដូចជាស៊ុតនិងចិញ្ចៀនអាពាហ៍ពិពាហ៍នៅក្នុងល្បែងពិព័រណ៍ក្លែងក្លាយ។

រថយន្តពីរគ្រឿងដែលមានអ្នកប្រណាំងសរុបចំនួន 8 នាក់បានផ្លាស់ប្តូរទិសដៅតាមរយៈការទាក់ទាញនិងឈប់លេងល្បែងប្រាំបូកនឹងការហ្វឹកហាត់។ អ្នកប្រណាំងពីរនាក់ដោយឡែកនីមួយៗមានអេក្រង់ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗហើយអ្នកលេងប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមកសម្រាប់គោលដៅដូចគ្នា។ ហ្គេមនីមួយៗមានរយៈពេល 30 វិនាទីហើយការទាក់ទាញទាំងស្រុងមានរយៈពេលប្រហែលជា 5 នាទី។

ភាពអំនួតរបស់ Toy Story Mania ដែលបានពង្រឹងដោយលោក Potato Head ជើងមេឃនិងកញ្ចប់សំភារៈដែលមានទំហំធំជាងមុននៅក្នុងកន្លែងផ្ទុកគឺថាអ្នកជិះបានបង្រួមទំហំរបស់ល្បែងលេង (ដែលជាគំនិតនៅទូទាំងប្រដាប់ក្មេងលេង។ រឿងដីធ្លីនៅក្នុងរដ្ឋផ្លរីដា) ។ រថយន្តទាំងនោះត្រូវបានគេសន្មតថាជាក្មេងលេងដែលនាំអ្នកដំណើរចូលទៅបន្ទប់គំនិតរបស់ Andy ដែលជាតួអង្គមនុស្សពីខ្សែភាពយន្ត Toy Story ។ ខណៈដែលពួកវាផ្លាស់ទីពីអេក្រង់ទៅអេក្រង់អ្នកជិះបានឆ្លងកាត់សំណង់អាគារធំ ៗ ល្បែងក្តារនិងធាតុផ្សេងទៀតដែលរាលដាលជុំវិញបន្ទប់។

ក្នុងចំណោមល្បែងទាំងនេះមានល្បែង Baa Loon Pop របស់ Bo Peep ដែលជាល្បែងហែលទឹកនិង Green Army Men Shoot Camp ដែលជាល្បែងកម្សាន្តដោយប្រើបាល់ទន់និម្មិត។ ការបើកបរនេះរួមមាន ផលប៉ះពាល់ 4 -d ដូចជាការផ្ទុះខ្យល់ពីគ្រាប់រ៉ុកកែតនិងទឹក sprinkles ពីទឹកប៉េងប៉ោះទឹកប៉េងប៉ោះ។ ទស្សនីយភាពនីមួយៗមានគោលដៅខុសៗគ្នាខុសៗគ្នានិងចំនុចខុសគ្នា។

វត្ថុដែលមានតម្លៃខ្ពស់ត្រូវបានគេដាក់នៅតាមបណ្តោយគែមខាងក្រៅនៃតំបន់លេងល្បែងឬដាក់នៅលើការផ្លាស់ទីគោលដៅ។ តើអ្នកលេងត្រូវប្រកាន់យកគោលដៅសំខាន់ៗដែរឬទេ? ខ្ញុំមិនគិតដូច្នេះទេ។ កាំភ្លើងបាញ់លើអាកាសមានការផ្គត់ផ្គង់មីស៊ីលគ្មានដែនកំណត់មានប្រតិកម្មខ្លាំងហើយមានសមត្ថភាពបាញ់កាំភ្លើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដំបូន្មានរបស់ខ្ញុំ: វិសាលភាពចេញនិងគោលបំណងសម្រាប់គោលដៅដ៏ធំមួយចំនួននៃមុនពេលសមាជិករបស់អ្នកមានឱកាសដើម្បីចាប់ពួកគេប៉ុន្តែរក្សាការអូសទាញឥតឈប់ឈរនៅលើកាមេរ៉ានិងយកចេញគោលដៅងាយស្រួលផងដែរ។

ការប្រកួតចុងក្រោយបន្ទាប់ពីការប្រារព្ធពិធី Rootin 'Tootin' Shootin 'របស់ Woody (អ្នកគួរតែស្រឡាញ់ឈ្មោះ) គឺជាការប្រកួតប្រជែង។ នៅទីនេះគោលដៅគឺធំហើយក្នុងទិដ្ឋភាពធម្មតា។ គោលដៅគឺដើម្បីគ្រាន់តែបាញ់នៅឆន្ទៈជាមួយ gusto បន្ថែមទៀតជាងគូប្រជែងរបស់អ្នក។

ការគិតក្រៅប្រអប់ (តុក្កតា)

វាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការតាមដានការលេងល្បែងចាប់តាំងពី ammo គឺជាពណ៌ដូចគ្នាទៅនឹងកាមេរ៉ានិងទស្សនៈ 3D ដែលបង្ហាញរូបភាពដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រជាមួយនឹងអារម្មណ៍ជឿជាក់ថាមានជម្រៅនិងភាពប្រាកដនិយមដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងតាមដានគន្លងនៃការបាញ់កាំជ្រួចរបស់ពួកគេ។ (អ្វីមួយដែលជិះកង់បាញ់កាំភ្លើង Buzz Lightyear នៅ Disneyland និងការខ្វះខាតយ៉ាងខ្លាំងរបស់វា) ។

គោលបំណងខ្ពស់និងទៅខាងស្ដាំជាឧទាហរណ៍និងវត្ថុដែលបានចាប់ផ្តើមយកធ្នូព្យាករ។ គោលដៅមួយចំនួនរួមមានប្រាក់រង្វាន់លាក់ខ្លួន។ ប៉ះពាល់ពួកគេម្តងហើយពួកគេ morph ចូលគោលដៅខ្ពស់។

ក្មេងអាយុ 12 ឆ្នាំនិងជីដូនជីតារបស់ពួកគេអាចរីករាយជាមួយជិះរួមគ្នា។ សូម្បីតែអ្នកចម្បាំងដែលមិនលេងល្បែងគួរតែរកឧបករណ៍បញ្ជានិងបទពិសោធន៏នៃការលេងហ្គេមដែលមានភាពងាយស្រួល។ វាអាចមានការព្រួយបារម្ភដើម្បីមើលពិន្ទុកំពូលនៃថ្ងៃនិងខែដែលបានបង្ហោះនៅចុងបញ្ចប់នៃការធ្វើដំណើរ។ តើតុក្កតារបស់ Toy Story Mania អាចបង្កើនចំនួន 300,000 ពិន្ទុយ៉ាងដូចម្តេច?

ផ្នែកមួយនៃល្បិចនេះគឺការបាញ់កាំភ្លើងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដើម្បីរក្សាការរុញច្រានដោយមានការខិតខំប្រឹងប្រែងតិចតួចអ្នកលេងល្បែងដែលទទួលបានជោគជ័យជាច្រើនហាក់ដូចជាចូលចិត្តដាក់ដៃរបស់ពួកគេនៅក្នុងទីតាំងផ្ដេកនិងចាប់យកកត្តាសកម្មមកពីចំហៀង។ វាមើលទៅប្លែកប៉ុន្តែវាដំណើរការបានល្អ។ ដូចគ្នានេះផងដែរស៊ុត Easter ដែលមានគោលដៅដ៏ធំធេងតម្លៃត្រូវបានលាក់ក្នុងចំណោមហ្គេម។ ដើម្បីដោះសោពួកវាអ្នកប្រឆាំងប្រាកដជាត្រូវធ្វើការជាមួយគ្នា។

ដោយសារតែ Toy Story Mania ប្រើបច្ចេកវិទ្យាហ្គេមនិម្មិតដែលត្រូវបានព្យាករណ៍នៅលើអេក្រង់វានឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការផ្លាស់ប្តូរជិះ។ អ្នកស្រី Chrissie Allen អ្នកផលិតនិងអ្នកដឹកនាំកម្មវិធីរបស់ Walt Disney Imagineering និយាយថា "ប្រសិនបើយើងចង់ធ្វើថ្ងៃបុណ្យថ្ងៃបុណ្យនោះយើងអាចទៅរកមនុស្សស្លាប់នៅពេលយប់និងផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធី។ ឧទាហរណ៍ព្រិលអាចត្រូវបានជំនួសសម្រាប់ softball ហើយការងារភាគច្រើនអាចត្រូវបានធ្វើរួចជាស្រេចដោយធ្វើការកែប្រែលេខកូដកុំព្យូទ័រ។ លោក Allen បន្ថែមថា "យើងអាចកែប្រែបទពិសោធន៏ដោយមិនចាំបាច់បិទការទាក់ទាញនោះទេ។ យើងមានការរំភើបចំពោះរឿងនេះ" ។ (ធ្វើឱ្យទាន់សម័យ: ខណៈពេលដែលវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកែប្រែជិះ, រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន, ក្រុមហ៊ុន Disney បានទុកវានៅដដែល។ )

នៅក្នុងពិធីបើកសម្ពោធរឿង Toy Story Midway Mania នៅឯ Disney California Adventure លោក John Lasseter លោក Pixar honcho និងជានាយក Toy Story ដើមបាននិយាយថា "យើងចង់បង្កើតភាពទាក់ទាញដែលសប្បាយរីករាយខ្លាំងអ្នកចង់ត្រឡប់មកវិញ។ នៅក្នុងបន្ទាត់បានឆាប់តាមដែលវាជាជាង។ " បេសកកម្ម​បាន​ជោគជ័យ។ ការបើកបរគឺមានការញៀនខ្លាំងណាស់កដៃរបស់អ្នកអាចឈឺចាប់ដោយការឈឺចាប់ម្តងទៀតក្រោយពីព្យាយាមបង្កើនពិន្ទុរបស់អ្នក។ ការប្រកួតជុំចុងក្រោយគឺឃាតករ។ ប្រហែលជាសមាគមន៍ចិត្តសាស្ត្រអាមេរិកគួរតែទទួលស្គាល់ជំងឺវិបត្តិរោគសញ្ញាដែលជំរុញដោយម៉ូតថ្មី: Toy Story Mania mania ។