ការទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកគាំទ្រគំនូរជីវចលនិងអាហ្សង់ទីននៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន

គំនូរជីវចលនិងគំនូរជីវចលរបស់ជប៉ុនត្រូវបានគេស្គាល់ថាជារឿងគំនូរជីវចលនិងតុក្កតារៀងៗខ្លួនហើយ អ្នកទស្សនានៅប្រទេសជប៉ុន មានឱកាសជាច្រើនដើម្បីមើលនិងពិសោធវប្បធម៌ជុំវិញទម្រង់សិល្បៈទាំងនេះនៅតំបន់ទេសចរណ៍ពេញមួយឆ្នាំ។

ទោះបីជារឿងព្រេងនិទានមានភាពស្មុគ្រស្មាញមុនសម័យសិល្បៈជប៉ុនក៏ដោយក៏រចនាបថគំនូរជីវចលនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅចុងសតវត្សទី 19 ដោយអរគុណដល់សិល្បករដូចជា Osamu Tezuka ដែលបានផលិត "Astro Boy" និង Machiko Hasegawa ដែលបានបង្កើត "Sazae-san" ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកតុក្កតាបានក្លាយជាការពេញនិយមនៅទូទាំងប្រទេសហើយពិភពលោកនិងសិល្បករសិល្បការិនីជាច្រើនទៀតបានលេចឡើងនៅកន្លែងកើតហេតុ។

ទន្ទឹមនឹងនេះដែរអាលុយមីញ៉ូមគឺជាពាក្យជប៉ុនសម្រាប់ចលនាហើយត្រូវបានគេប្រើនៅជុំវិញពិភពលោកដើម្បីសំដៅលើចលនាដោយដៃរឺកុំព្យូទ័រដែលមានដើមកំណើតនៅជប៉ុន។ រឿងអាស្រូវពាណិជ្ជកម្មដំបូងបង្អស់មកពីប្រទេសជប៉ុនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំ 1917 ហើយនៅទសវត្សរ៍ទី 30 ទម្រង់បែបបទនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អនៅក្នុងប្រទេសជាពិសេសបន្ទាប់ពីជោគជ័យឆ្នាំ 1937 របស់ក្រុមហ៊ុន Walt Disney Company "Snow White and the Seven Dwarfs" របស់ក្រុមហ៊ុន Walt Disney ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយរចនាបថគំនូរជីវចលទំនើបបានចាប់ផ្តើមរីកចម្រើននៅទសវត្សឆ្នាំ 1960 នៅពេលដែល Osamu Tezuka បានចេញផ្សាយរឿងគំនូរជីវចល "Three Tales" និងខ្សែភាពយន្តតុក្កតា "Otogi Manga Calendar" ។

ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រសត្វនិងតុក្កតានិង ធ្វើដំណើរទៅប្រទេសជប៉ុនសម្រាប់វិស្សមកាល សូមប្រាកដថាអ្នកបានពិនិត្យសារមន្ទីរទាំងនេះមជ្ឈមណ្ឌលផ្សារទំនើបនិងវិចិត្រសាលនានាឆ្ពោះទៅរកតុក្កតាជប៉ុនគ្រប់ទម្រង់។ ពីសារមន្ទីរ Ghibli ក្នុងទីក្រុងតូក្យូដែលបានប្រារព្ធពិធីជប់លៀងមួយក្នុងចំណោមឈ្មោះដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ ប្រទេសជប៉ុន នៅក្នុងគំនូរជីវចលស្ទូឌីយោ Ghibli ទៅសារមន្ទីរ Mizuki Shigeru ក្នុងភូមិតូច Tottori អ្នកប្រាកដជាចូលចិត្តកន្លែងទាក់ទាញទាំងនេះ។