ហ្គេមក្តារត្រូវបានលេងនៅក្នុងទ្វីបអាហ្វ្រិករាប់ពាន់ឆ្នាំហើយអ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានអំពីដប់របស់ពួកគេនៅក្នុងបញ្ជីខាងក្រោម។ មួយក្នុងចំណោមល្បែងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលចំណាស់ជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោកគឺ Senet ពីប្រទេសអេហ្ស៊ីប។ ជាអកុសលគ្មាននរណាម្នាក់សរសេរចុះច្បាប់ទេដូច្នេះប្រវត្តិសាស្ត្រត្រូវតែបង្កើតវាឡើង។ ល្បែងក្តារតាមប្រពៃណីរបស់អាហ្វ្រិកជាច្រើនអាចត្រូវបានលេងដោយប្រើសម្ភារៈដែលរកឃើញនៅក្នុងធម្មជាតិ។ គ្រាប់និងដុំថ្មធ្វើឱ្យបំណែកនៃល្បែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះហើយបន្ទះអាចត្រូវបានកំទេចកខ្វក់ចូលក្នុងដីកប់ដីឬទាញក្រដាស។ Mancala គឺជាក្រុមប្រឹក្សាភិបាលអាហ្វ្រិកដែលត្រូវបានលេងនៅទូទាំងពិភពលោក, មាននៅក្នុងការពិតកំណែរាប់រយនាក់បានលេងនៅក្នុងទ្វីបអាហ្រ្វិក។
01 នៃ 10
Mancala, Oware, Bao (ទូទាំងទ្វីបអាហ្វ្រិក)
Mancala គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមល្បែងចាស់បំផុតនៅក្នុងពិភពលោកដែលមានអាយុកាលរាប់ពាន់ឆ្នាំមកហើយ។ រណ្តៅត្រូវបានរកឃើញនៅលើដំបូលនៃផ្នូរបុរាណរបស់អេហ្ស៊ីបនៅ ទីក្រុង Luxor និងទីក្រុង Thebes ។ ខ្ញុំធំឡើងលេងម៉ាលីនៅក្នុងប្រទេសម៉ាឡាវីអ្នកខ្លះប្រហែលជាស្គាល់ល្បែងនេះដូចជា ម៉ាន់ កា ឡាអូវ៉ូអូអូវ៉ូសអុឹកស្វេ ឬ អល ។ មានការពិតជាង 200 កំណែនៃការរាប់និងការចាប់យកនេះលេងនៅទូទាំងទ្វីបអាហ្វ្រិកទាំងអស់ជាមួយនឹងក្បួនខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចនៅ អាហ្វ្រិក ខាងជើងនិង ខាងលិច វាជារឿងធម្មតាទៅប្រើរណ្តៅពីរជួរនៅក្នុងប្រទេសអេត្យូពីដែលពួកគេលេងជាមួយជួរដេកបីនិងនៅក្នុង អាហ្វ្រិចខាងកើតនិងអាហ្វ្រិកខាងត្បូងពួកគេលេងជាមួយជួរបួន។ ល្បែងខ្លះមាន "ហាងលក់" នៅចុងបញ្ចប់នៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនីមួយៗហើយអ្នកផ្សេងទៀតមិនមាន។ ថ្ងៃនេះអ្នកអាចលេងអនឡាញបង្កើតក្តារខៀនផ្ទាល់ខ្លួនឬទិញម៉ាកាឡានៅលើ Amazon ។
02 នៃ 10
Morabaraba ឬ Umlabalaba (អាហ្វ្រិកខាងត្បូង) & Shax (សូម៉ាលី)
Morabaraba គឺជាល្បែងអាហ្រ្វិកប្រពៃណីដែលលេងដោយមនុស្សជាច្រើននៅអាហ្វ្រិកខាងត្បូង។ កំណែមួយដែលហៅថា Shax ក៏មានប្រជាប្រិយភាពផងដែរនៅក្នុងប្រទេសសូម៉ាលីនិង Achi នៅ ប្រទេសហ្គាណា ។ ពួកវាទាំងអស់ស្រដៀងនឹង 3, 6, 9 ឬ 12 បុរស Morris លេងនៅទ្វីបអឺរ៉ុបប៉ុន្តែប្រភពដើមនៃល្បែងពិតនៅតែជាសំណួរ។ Morabaraba នៅអាហ្រ្វិកភាគខាងត្បូងត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបង្រៀនកូនប្រុសរបស់ហ្វូងចៀមឱ្យចេះគិតគូរ។ បំណែកល្បែងត្រូវបានគេហៅថា "សត្វគោ" ហើយវត្ថុគឺដើម្បីបង្កើត "រោងម៉ាស៊ីនកណ្តាល" ឬជួរដេកបីដើម្បី "បាញ់" គូប្រជែងមួយ "គោ" ។ ច្បាប់ខុសគ្នាពីតំបន់មួយទៅតំបន់ប៉ុន្តែទីនេះគឺជាសំណុំស្តង់ដារនៃច្បាប់។
03 នៃ 10
ហ្សាម៉ាម៉ាហាម៉ាដ (អាហ្វ្រិកខាងជើង)
Zamma គឺជាល្បែងប្រពៃណីដែលលេងនៅក្នុងអាហ្វ្រិកខាងជើង។ វាគឺស្រដៀងទៅនឹងលោក Alquerque ដែលជាជីតារបស់អ្នកត្រួតពិនិត្យ។ បន្ទះនេះមានរាងបួនជ្រុងនិង 9 ចុះក្រោម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 40 ដុំខ្មៅ (ហៅថាបុរស) និងពណ៌ស (ហៅថាស្ត្រី) ។ ខ្មៅចាប់ផ្តើមលេងជាលើកដំបូង។ បំណែកតាមលំនាំនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាលអាចដើរទៅមុខនិងចាប់យកគូប្រជែងរបស់ពួកគេដោយលោតលើពួកគេ។ ប្រសិនបើបំណែកមួយឈានដល់ចុងម្ខាងនៃក្តារនោះវាត្រូវបានតម្លើងដូចជាព្រះមហាក្សត្រក្នុងសេចក្តីព្រាងហើយអាចផ្លាស់ទីគ្រប់ទិស។ ក្រុមប្រឹក្សា Zamma ត្រូវបានគេរកឃើញតាំងពីឆ្នាំ 1400 មុនគ្រឹស្តសករាជប៉ុន្តែច្បាប់សម័យទំនើបត្រូវបានទទួលឥទ្ធិពលពីអ្នកត្រួតពិនិត្យនិងខុសៗគ្នាបន្តិចបន្តួចពីតំបន់មួយទៅតំបន់មួយ។
04 នៃ 10
ហ្វាន់រ៉ូណា (ម៉ាហ្គាសាការ៉ា)
Fanorona គឺជាក្រុមប្រឹក្សាភិបាលដ៏មានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុង ប្រទេសម៉ាដាហ្គាស្ការ ។ វាត្រូវបានគេលេងរាប់រយឆ្នាំហើយរឿងព្រេងបាននិយាយថានៅឆ្នាំ 1500 កូនប្រុសរបស់ព្រះមហាក្សត្រកំពុងជាប់រវល់លេងល្បែងនេះគាត់បាត់បង់ឱកាសទទួលដីធ្លីពីឪពុករបស់គាត់។ Fanorona គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Zamma (សូមមើលខាងលើ) ពួកគេទាំងពីរបានចែករំលែកពូជពង្សធម្មតាជាមួយអាឃីឃេក។ បន្ទះក្តារ Fanorona គឺជាគំរូក្រាហ្វិច 9x5 ដែលបំណែកខ្លះអាចផ្លាស់ទីអង្កត់ទ្រូងក៏ដូចជាទៅមុខនិងថយក្រោយ។ អ្នកលេងនីមួយៗមាន 22 បំណែកហើយវត្ថុនៃល្បែងគឺដើម្បីចាប់យកបំណែកគូប្រជែងរបស់អ្នក។ មើលច្បាប់ទាំងនេះសម្រាប់ការកំណត់ត្រឹមត្រូវនិងរបៀបលេង។ ការប្រែប្រួលមានជាទូទៅមានបន្ទះតូចជាងប៉ុន្តែច្បាប់ស្រដៀងគ្នានៃការលេង។
05 នៃ 10
Seega (អេហ្ស៊ីប)
Seega គឺជាល្បែងក្តារប្រពៃណីដែលលេងនៅក្នុងផ្នែកខ្លះនៃអាហ្វ្រិកខាងជើងនិងខាងលិច។ វាត្រូវបានគេគិតថាមានដើមកំណើតនៅ អេហ្ស៊ីប នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1800 ប៉ុន្តែវាអាចមានអាយុច្រើន។ ហ្គេមពីរនេះត្រូវបានលេងនៅលើក្តារ 5x5 ដែលជាធម្មតាមានថ្មឬថ្មកែវ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមាន 12 បំណែកដែលត្រូវបានដាក់នៅលើក្ដារពីរក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលដែលបានដាក់យុទ្ធសាស្ត្រការចាប់យកចាប់ផ្តើមដោយ "sandwiching" បំណែករបស់គូប្រជែងមួយ។ ការ៉េកណ្តាលនៅលើក្តារគឺជាតំបន់សុវត្ថិភាព។ ច្បាប់គឺមានភាពខុសគ្នាដូចជាទំហំក្តារពីតំបន់មួយទៅតំបន់។ Seega គឺងាយស្រួលក្នុងការធ្វើខ្លួនអ្នកដោយប្រើកាក់និងក្រដាស។
06 នៃ 10
មេអំបៅ (Mozambqiue)
មេអំបៅគឺជាហ្គេមមួយដែលត្រូវបានលេងនៅក្នុង ប្រទេសម៉ូសំប៊ិក ។ វាគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការពិនិត្យ (សេចក្តីព្រាង) ប៉ុន្តែក្រុមប្រឹក្សាភិបាលត្រូវបានគេខុសគ្នា។ បន្ទះក្តារល្បែងមានមូលដ្ឋានគ្រឹះត្រីកោណពីរបានភ្ជាប់គ្នានៅចំណុចមួយដែលមានរាងដូចមេអំបៅ។ អ្នកលេងនីមួយៗមាន 9 បំណែកដែលពួកគេដាក់នៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។ ពួកគេបានចាប់យកគូប្រជែងរបស់ពួកគេដោយលោតលើពួកគេដោយប្រើចំណុចប្រសព្វ 19 ហើយលោតចូលទៅក្នុងចន្លោះទំនេរដែលអាចរកបាន។ ល្បែងប្រហាក់ប្រហែលគ្នាដែលត្រូវបានគេហៅថា Felli នៅម៉ារ៉ុកត្រូវបានលេងនៅលើក្តារ 6x6 តូចជាង។ ហើយ Lau kata kati ក៏ត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធនិងលេងនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីខាងត្បូងផងដែរ។ ល្បែងកំសាន្តពីគ្រប់ទីកន្លែងមានក្រុមប្រឹក្សាភិបាលគួរឱ្យស្រឡាញ់សម្រាប់ការលក់ឬអ្នកអាចគូរបន្ទះនៅលើក្រដាសនិងប្រើប៊ូតុងឬកាក់ជាបំណែក។
07 នៃ 10
Tsoro Yematatu (ហ្ស៊ីមបាវ៉េ)
Tsoro Yematatu គឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្រ្តពីរដែលសាមញ្ញដែលត្រូវបានគេគិតថាមានដើមកំណើតនៅហ្សីមបាវ៉េ។ បន្ទះនេះជាត្រីកោណមូលដែលមានជ្រុងស្មើគ្នាពីរ។ អ្នកលេងនីមួយៗទទួលបានហ្គេមចំនួន 3 ។ មាន 7 ចំនុចដែលអាចដាក់បំណែកបីនៅតាមជ្រុងនីមួយៗនិងមួយនៅកណ្តាល។ គោលបំណងគឺដើម្បីបង្កើតជួរដេកបីជាមួយនឹងបំណែកពណ៌របស់អ្នក។ អ្នកអាចលោតពីលើគូប្រកួតរបស់អ្នកទៅក្នុងចន្លោះទំនេរ។ ល្បែងនេះអាចអូសបន្លាយពេលមួយវិនាទីហើយបញ្ចប់ក្នុងការចាប់ឆ្នោតដូច្នេះច្បាប់មួយចំនួនបញ្ជាក់ថាអ្នកមិនអាចលោតពីលើគូប្រជែងបានទេ។
08 នៃ 10
Kharbaga (ម៉ូរីតានីអាហ្វ្រិកខាងជើង)
Kharbaga គឺស្រដៀងទៅនឹង Zamma ។ បន្ទះមានទំហំតូចជាង (ជាទូទៅ 5x5 ឬ 4x4 ក្រាហ្វជាមួយការ៉េ) ប៉ុន្តែបំណែកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីនៅក្នុងទិសបន្ថែមទៀត។ អ្នកលេងនីមួយៗមាន 20 ដុំ។ អ្នកលេងជំនួសវេនរបស់ពួកគេអាចផ្លាស់ទីមួយដុំក្នុងពេលតែមួយនិងចាប់យកគូប្រជែងរបស់ពួកគេដោយលោតលើពួកគេ។ ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងអ្នកត្រួតពិនិត្យ (សេចក្តីព្រាង) បំណែកអាចគ្រាន់តែផ្លាស់ទីទៅមុខឆ្ពោះទៅមុខរហូតដល់ពួកគេត្រូវបានគ្រងរាជ្យ "ស្តេច" ឬ "mullah" ដោយឈានដល់ចុងម្ខាងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។
09 នៃ 10
ដារ៉ាដ្រារ៉ាឬឌូគី (នីហ្សេរីយ៉ា)
ដារ៉ាគឺជាហ្គេមមួយដែលបានលេងនៅក្នុងប្រទេសនីហ្សេរីយ៉ារាប់រយឆ្នាំមកហើយវាមានលក្ខណៈស្រដៀងទៅនឹងសាច់សត្វឆ្កែ។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានលេងតាមរបៀបប្រពៃណីដោយប្រជាជន Dakarkari ។ បន្ទះនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយការេនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ 5x6 (ជួនកាលក្រឡាចត្រង្គ 6x7) ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានថ្ម 12 ដុំដែលវាទម្លាក់ទៅក្នុងជ្រុងទទេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមានបីនាក់នៅក្នុងជួរដេកមួយពួកគេអាចដកចេញនូវបំណែកសត្រូវ (តាមវិធីនេះស្រដៀងទៅនឹង Morabaraba) ។ អ្នកលេងឈ្នះនៅពេលដែលគូប្រជែងរបស់គាត់មិនអាចបង្កើតបានបីនាក់ក្នុងមួយជួរ។
10 នៃ 10
សែនសេន (អេហ្ស៊ីប)
សែនសេន គឺជាការប្រកួតល្បែងបៀចាស់ជាងគេមួយក្នុងពិភពលោក។ ផ្ទាំងគំនូរគួរឱ្យស្រឡាញ់នៅក្នុងផ្នូរនៃព្រះមហាក្សត្រអេហ្ស៊ីប Nefertari ពណ៌នាថានាងលេងល្បែង Senet វាកើតមាននៅឆ្នាំ 1295 មុនគ។ ស .. ក្រុមប្រឹក្សាល្បែង សែនបេន គឺជាប ណ្តុំ នៃការ៉េសាមសិបដែលបានរៀបចំជាបីជួរនៃដប់។ ជាក់ស្តែងច្បាប់ដើមត្រូវបានអនុម័តតាមពាក្យសម្ដីដោយហេតុថាគ្មានសំណុំបែបបទដែលត្រូវបានរកឃើញ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានកូនអុកចំនួន 5 ហើយអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយពួកគេគឺត្រូវបានទុកចោលដោយអ្នកទាយទំនាយពីរនាក់។ ច្បាប់ដែលពួកគេបានបង្កើតបានបង្កើតហ្គេមមួយដែលស្រដៀងទៅនឹង backgammon ។ ឈើបួនដែលមានពណ៌ខ្មៅនៅលើមួយចំហៀងនិងពណ៌សនៅលើផ្សេងទៀតត្រូវបានគេប្រើដូចគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីផ្លាស់ទីកូនចុង 1,2,3,4 និង / ឬ 6 ជំហាន។ អ្នកអាចទិញ Senet នៅលើ Amazon ឬទាញយកវាទៅទូរស័ព្ទ iPhone របស់អ្នក។