ការកសាងសហគមន៍សកលតាមរយៈការធ្វើដំណើរផលប៉ះពាល់

អតីតមេដាយអូឡាំពិកបានកំណត់និយមន័យឡើងវិញអំពីការស្ម័គ្រចិត្តនិងធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់យូរអង្វែង

អាយុ 28 ឆ្នាំគឺជាការចូលនិវត្តន៍ដើម។ ប៉ុន្តែលោក Alex Duckworth គឺជាអ្នកជិះស្គីដែលគាំទ្រនិងជាអតីតកីឡាករអូឡាំពិកដែលផ្លាស់ប្តូរផ្ទាំងគំនូរលើទឹកកកនិងចូលទៅក្នុងជំពូកបន្ទាប់របស់នាង។ នៅពេលនាងចូលនិវត្តន៍នាងបានធ្វើអ្វីដែលមានអាយុ 28 ឆ្នាំនឹងធ្វើ: នាងបានរៀបចំដំណើរកំសាន្ត។

ប៉ុន្តែនាងមិនចង់ឱ្យវាក្លាយទៅជាវិស្សមកាលទេ។ បន្ទាប់ពីរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍ក្នុងនាមជាអត្តពលិកអាជីពម្នាក់ដែលផ្តោតលើខ្លួនឯងនាងចង់មើលទៅខាងក្រៅងប់ងល់នឹងបទពិសោធន៍ថ្មីៗនិងស្វែងរកវិធីដើម្បីផ្តល់ឱ្យ។

នាងបានចាប់ផ្តើមស្រាវជ្រាវអំពីការរៀបចំដំណើរកម្សាន្តមណ្ឌលសុខភាពអង្គការសេវាកម្មនិងអង្គការមិនរកប្រាក់ចំណេញអន្តរជាតិប៉ុន្តែនាងព្យាយាមស្វែងរកការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវដែលនឹងឱ្យនាងបង្ហាញនិងធ្វើអ្វីមួយដែលមានអត្ថន័យខណៈពេលដែលនាងមានភាពសប្បាយរីករាយ។

ការធ្វើដំណើរ (ដូចដែលយើងដឹង) គឺស្លាប់

នៅពេលដែលជំនាន់មួយពាន់ឆ្នាំធ្វើដំណើរពួកគេមិនត្រូវបានគេរកមើលរមណីយដ្ឋានទាំងអស់រួមបញ្ចូលទាំងអាហារប៊ូហ្វេនិងថ្ងៃឈប់សម្រាកកីឡាវាយកូនហ្គោល។ ពួកគេចង់ស្វែងយល់ពីដីថ្មីកខ្វក់សាកល្បងអាហារមិនធម្មតាការបន្សាបជាតិឌីជីថលការធ្វើឱ្យទាន់សម័យក្រោយ។ ពួកគេមិនចង់ត្រលប់មកផ្ទះវិញដោយការ sunburn និងការខកចិត្តមួយពួកគេចង់ត្រឡប់មកផ្ទះវិញមានអារម្មណ៍ឡើងវិញនិងភ្ជាប់ឡើងវិញដោយដឹងថាពួកគេបានប៉ះពាល់វិជ្ជមានកន្លែងដែលពួកគេបានទៅទស្សនានិងមានរឿងមួយដើម្បីចែករំលែក។

រហូតមកដល់ពេលនេះជម្រើសត្រូវបានកំណត់ចំពោះនរណាម្នាក់ដែលចង់ធ្វើការល្អនៅពេលធ្វើដំណើរ។ ការស្ម័គ្រចិត្តបានរងការឈឺចាប់យ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលពីរបីឆ្នាំកន្លងមកដោយមានអត្ថបទជាច្រើនដែលត្រូវបានសរសេរដើម្បីថ្កោលទោសសញ្ញាណសដ្ឋីសស៍ដែលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីការខិតខំប្រឹងប្រែងនិងការអភិវឌ្ឍន៍អន្ដរជាតិដែលគ្មានការយល់ដឹងឬមិនជឿនលឿន។

ការស្វែងរកតាម Google សាមញ្ញបង្ហាញថា "អាក្រក់" គឺជាពាក្យដែលជាប់ទាក់ទងញឹកញាប់បំផុតជាមួយ "ការស្ម័គ្រចិត្ត" ។

សម្រាប់ប្រតិបត្តិករទេសចរណ៍ផលប៉ះពាល់សង្គមជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាការបន្ថែមដែលនាំទៅដល់ស្ថានភាពដែលភ្ញៀវទេសចរត្រូវបានគេប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យធ្វើការងារធម្មតារក្សាទុកក្មេងកំព្រាក្នុងមួយថ្ងៃឬបង្រៀនថ្នាក់ភាសាអង់គ្លេសតែមួយដោយមិនចាំបាច់បន្ថែមតម្លៃដែលជាក់ស្តែង។

ដំណើរកម្សាន្តខ្លះនៃកម្មវិធីមិនស្វែងរកប្រាក់ចំណេញឬតំបន់ដែលប្រឈមនឹងហានិភ័យត្រូវបានគេហៅថា "ភាពអត់អន់នៃភាពក្រីក្រ" ។

ប៉ុន្តែបញ្ហាមិនមែនថាវាមិនអាចធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានដល់ពិភពលោកក្នុងពេលធ្វើដំណើរ - វាមិនត្រូវបានធ្វើត្រឹមត្រូវទេ។

ពីការផ្ដល់ឱ្យដល់ការបង្ហាញឡើង

ការផ្លាស់ប្តូរវីរបុរសត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយលោក Taylor Conroy ក្នុងឆ្នាំ 2009 ដើម្បីដោះស្រាយចំណុចឈឺចាប់: ដើម្បីធ្វើឱ្យកាន់តែឆាប់រហ័សនិងងាយស្រួលក្នុងការបង្កើនមូលនិធិសម្រាប់គម្រោងមិនស្វែងរកប្រាក់ចំណេញដែលធ្វើឱ្យមានផលប៉ះពាល់ជាក់ស្តែងនិងយូរអង្វែងលើសហគមន៍របស់ពួកគេ។

វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសាលារៀនមួយ: លោក Taylor បានធ្វើដំណើរផ្លាស់ប្តូរជីវិតទៅអ៊ូហ្គង់ដាហើយចង់ផ្តល់មូលនិធិដល់សាលាដូចជាគាត់បានទៅទស្សនា។ គាត់មិនពេញចិត្តនឹងជម្រើសនៃការប្រមូលមូលនិធិនិងដំណោះស្រាយដែលគាត់បានកសាងបានរីកចម្រើនទៅជាក្រុមហ៊ុនកម្មវិធីដែលប្រើវីដេអូផ្ទាល់ខ្លួន (គិតថា: Snapchat សម្រាប់ភាពល្អ) និងអំណោយតូចៗ (មិត្តភក្តិក្រុមតូចៗដែលចំណាយលុយកាហ្វេក្នុងមួយថ្ងៃ) ការផ្តល់មិត្តភក្តិ។ ក្នុងរយៈពេល 3 ឆ្នាំមានមនុស្សចំនួន 15,000 នាក់មកពី 80 ប្រទេសបានផ្តល់មូលនិធិដល់គម្រោងជាង 200.000 នាក់នៅទូទាំងពិភពលោកដោយធ្វើការជាមួយអង្គការនាំមុខដូចជាអង្គការ Free the Children, ដៃគូសុខភាពនិងមូលនិធិកុមារ។

ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកប្រើវាមិនគ្រប់គ្រាន់នោះទេ។ ពួកគេចង់ឃើញប៉ះប៉ះឮបទពិសោធន៍របស់ពួកគេ។ ពួកគេសួរម្តងហើយម្តងទៀតតើខ្ញុំអាចទៅលេងគម្រោងរបស់ខ្ញុំបានទេ?

ចម្លើយគឺតែងតែ, គ្មាន

មិនរកប្រាក់ចំណូលភាគច្រើនមិនមានល្បឿនបញ្ជូនអ្នកទស្សនាទេលុះត្រាតែវាបម្រើបេសកកម្មស្នូលរបស់ពួកគេដោយផ្ទាល់។ អ្វីដែលធ្វើដូចជា Habitat for Humanity មិនត្រូវបានគេកត់ត្រាទុករាប់ពាន់ឆ្នាំទេ: ទីជម្រករស់នៅដល់ប្រជាជនដែលមានវ័យចំណាស់ហើយជារឿយៗត្រូវការសប្តាហ៍ពេញមួយនៃកម្លាំងពលកម្មដោយដៃ (និងចំណាយលុយពីរពាន់ដុល្លារ) ។

ប៉ុន្តែយើងបានទទួលស្គាល់ពីអំណាចនៃការចូលរួមដើម្បីផ្លាស់ប្តូរនិងចូលរួមហើយយើងបានសួរថាតើចម្លើយទៅ នឹងអ្វីដែលខ្ញុំអាចទៅទស្សនាគម្រោងរបស់ខ្ញុំ ... បាទ? ហើយតើមានអ្វីប្រសិនបើការធ្វើដំណើរនេះគឺជាបទពិសោធពេញនិយមរួមបញ្ចូលគ្នារវាងផលប៉ះពាល់ដោយដៃនៅតាមអ៊ីនធឺរនិងយោហ្គាអាហាររួមគ្នាអ្នកនិយាយជំនាញនិងការជ្រមុជទឹកផ្នែកវប្បធម៌គណបក្សរាំនិងប្រហែលជាអាក្រក់បន្តិចបន្តួច? តើមានអ្វីប្រសិនបើយើងអាចបង្កើតការធ្វើដំណើរដែលមានការផ្លាស់ប្តូរ, មនសិការ - ពង្រីក, មានតំលៃសមរម្យនិងសប្បាយដែលអាចស្រម៉ៃបាន?

ដំណើររួមបញ្ចូលគ្នានូវគម្រោងហ្វូងមនុស្សគម្រោងការប៉ះទង្គិចជាក់ស្តែងនិងការធ្វើដំណើរប្រកបដោយការពិសោធន៍ដើម្បីផ្តល់ការធ្វើដំណើររយៈពេល 5 ថ្ងៃដើម្បីសាងសង់លំនៅស្ថានរួមបញ្ចូលបទពិសោធន៏ជាមួយសុខុមាលភាពការរុករកនិងការចងចាំនៅលើឆ្នេរនិងបង្កើតសហគមន៍ជ្រៅ។

ដំណើរផ្សងព្រេងកើតឡើងរៀងរាល់ខែទូទាំងអាមេរិកឡាទីនក្នុងភាពជាដៃគូជាមួយដៃគូមិនស្វែងរកប្រាក់ចំណេញគឺ TECHO (ពួកគេបានសាងសង់ផ្ទះចំនួន 100.000 ក្នុងរយៈពេល 20 ឆ្នាំកន្លងមកដោយប្រមូលផ្តុំយុវជនស្ម័គ្រចិត្តវ័យក្មេងជាង 800.000 នាក់) ។

លោក Alex Duckworth បានចូលរួមក្នុងដំណើរមួយទៅកាន់នីការ៉ាហ្គ័រនៅខែមេសាឆ្នាំ 2016 ជាកន្លែងដែលគាត់បានជួយសាងសង់ផ្ទះដែលគាត់បានផ្តល់មូលនិធិនៅលើវេទិកាជួបគ្រួសារដែលនឹងរស់នៅក្នុងផ្ទះរៀនពីតំបន់ពីអ្នកស្ម័គ្រចិត្តក្នុងតំបន់និងសមាជិកសហគមន៍ហើយបានបង្កើតមិត្តថ្មីៗ ។ ពីរបីសប្តាហ៍ក្រោយមកនាងបានទទួលទានអាហារពេលល្ងាចមួយនៅស្រុកកំណើតទីក្រុង Vancouver ដែលនាំមិត្តភក្តិថ្មីៗរបស់នាងនិងអតីតអ្នកធ្វើដំណើរមកជួបជុំគ្នាដោយបទពិសោធន៍ដែលពួកគេបានចែករំលែក។

Amy Merrill គឺជាមេបញ្ជាការគ្រប់ផ្នែកនៃ ដំណើរកំសាន្ត : សហគ្រាសសង្គមផ្តល់ជូននូវប្រភេទធ្វើដំណើរថ្មីនៅចំណុចប្រសព្វនៃគោលបំណងផ្សងព្រេងនិងសហគមន៍។ បេសកកម្មមិនមែនជាអាថ៌កំបាំងនៃការធ្វើដំណើរគឺដើម្បីពន្លឿនការយល់ចិត្តនិងស្មារតីដោយជួយបុគ្គលម្នាក់ៗមានបទពិសោធន៍ Oneness ។